<aside> 💡 特に書かれてない要素は可もなく不可もなくです。 いろいろ書いてますが、シナリオ中に予測、予感ができる/事前に告知されているならほぼ問題ないです。
いつも一番心配なのは基本的にPL(私)の情緒やリアクションが薄い&アガるポイントが特殊なことです。 楽しんでいるのは確かなのでリアクション薄くても気にしないでください。
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以下要素ごとに特にコメントがあるもの
R-18よりR-18Gのほうが好きです。 グロゴア大好きですが、PCが傷害を受ける形なら事前に教えて欲しいです! そうなってもいいのを連れて行ってはしゃぐので。目撃するだけなら誰でも問題ないです。
悪人だーいすき! 天然でも培養でも好き! でも悪人の簡単な改心や救済は嫌!(ワガママ) 思想も悪いとなお好きです。(義賊タイプは普通) 見るのも平気です。
<aside> 🤔 でも「殺人鬼」は本当に理想に合うものでない限りやらないと思います。 PCになれるコミュニケーション能力がある時点で殺人鬼ではないかな?という個人の解釈であり 殺人鬼と名乗らないならいいかな程度なので深く気にしなくて大丈夫です。
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常に刺激と恐怖を求めています。高ロスト行きたいです。出目に命を握られてもいい。
PCがどう考えているのかを考えるのが好きです。 でも生還を人質に取られて答えを押し付けられ、自分なりの返答ができないのはイヤ。
PCによってやりやすさが違いすぎる。直接手を下す必要があるのか、消極的加害(見殺し)かでも違ってきます。 望んだ死や破滅なら救済派でもあるので、絶対に救えと言われる方が難しいかもしれません。 救わなきゃいけない時はそういうPCを連れていくので事前に言ってください。
もちろん相手PCの事情など考慮した上で。RPメインフレーバー寄りもガッツリダイス勝負も好きです! PCの心情や行動の理由の説明をしながらやります。 とはいえ、敵対感情はバレない方が事は運びやすいと思っているので、シナリオ側から機会が設定されない限りあまり明確に殴り合いにはならないとは思います。 因果応報が好きなので、私のPCが悪いことしてたらとっちめていい合図です。それはそれとして抵抗はしたいのでダイスを振るチャンスはください!