ホオジロがKPするときのハウスルールです 時と場合で無視したり変えたりするぞ
2021/2/23 クリティカル、ファンブルの変更 2021/4/13 初期値成長の項目修正・《かばう》の処理について修正・銃火器の処理について追加
・新規、継続:シナリオの案内に準ずる ・職業:年代に不自然でなければ特に制限なし ・技能:職業技能は職業に由来するもの(であることを説明できる)なら問題なし。趣味技能はもちろん自由。
・新規作成時 :セットでの振り直し3回 :各ステータスの振り直し計3回 :ステータス間のポイント移動計2点 まで可能。
・2015の特徴表については、シナリオ舞台設定が現代日本であれば2つまでダイスで決定してよい。これまで持っていなかった探索者が新たに持つのも可。
・セッション開始時、不定の狂気は治療済み(発狂しても発生しない)のものとする。 発狂したまま参加したい場合は他のPLと要相談。
:治療経過の卓数に数えることは問題ない。 :セッション内で新たに不定に入った場合は通常通り発狂。
・CCBで判定。1-5がクリティカル、96-100がファンブル。 スペシャルは特に拾わないが、常に出目の高低によって結果は軽く変動する。
・クリティカル ボーナスあり。内容は状況に応じる。 例:情報追加、ダメージ追加、Cチケット配布etc
*Cチケットについて KPからよっぽど何も起こせなかった時に渡す。 ファンブルの打ち消しや判定の振り直しに使用可能。
・ファンブル ペナルティあり。内容は状況に応じる。 例:その場でダメージ、目標値増加、行動不能、追加SANチェックetc
・SANチェックではボーナス・ペナルティ共になし。
・初回成功 そのシナリオ内で初めてその技能を成功した時にチェック。 初回のみ。0/1d2成長。
・初期値成功 1ポイントも振ってない技能で成功した時にチェック。 初回のみ。0/1d10成長。
・クリティカル 技能をクリティカルした時にチェック。 複数回。1d2+1/1d10成長。